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<name>Suche.nach.Verkaeufer.innerhalb</name>
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<description>Suche alle Stationen im Suchgebiet die, die Ware verkaufen, ausser Spieler- Stat</description>
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Sprungweite" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="7" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="9" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="12" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Pruefen ob Sekotr bei Univers.x, univers.y existiert" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Sektor existiert - Station suchen" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="wenn der Sektor nahe genug ist, sprich wenn die Errechnete Sp.energie ausreicht" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="18" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="4"><sval type="int" val="25" /><sval type="int" val="3" /><sval type="int" val="142" /><sval type="string" val="Zeilenzaehler" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="26" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Zaehlt die Zeilen, damit die Darstellung fehlerfrei bleibt, bei grossen Trefferm" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Wenn der Bericht 85 Zeilen hat dann gib ihn aus" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="if not sec.source" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="if not primwsource" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="if owner" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="if trades..." /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Wenn die Station mit Ware handelt aber sie nicht als Primaere und auch nicht als" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="36" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Sekundaere Resource braucht, dann gib die Station aus" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="39" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="39" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="while stationsarray" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="39" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="39" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="if Sektor !gleich null and in Reichweite" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="41" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="41" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="while..." /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="43" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="43" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="while..." /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="44" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="44" /><sval type="int" val="2" /></sval></sval><sval type="int" val="0" /></sval>
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