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<name>Suche.nach.Kaeufer.innerhalb</name>
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<description>Sucht alle Stationen im Gebiet die, die Ware Kaufen, ausser Spieler- Stationen</description>
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<argument index="1" name="Umkreis" type="Nummer" desc="Im Umkreis von wieviel Sektoren" />
<argument index="2" name="Ware" type="Var/All Wares" desc="Ware" />
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<line linenr="003" indent=""><comment><text>*&#160;</text><var>Bei&#160;einer&#160;grossen&#160;Treffermenge&#160;ist&#160;es&#160;vorteilhaft&#160;die&#160;Seitenanzahl&#160;anzugeben</var></comment></line>
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<line linenr="019" indent=""><comment><text>*&#160;</text><var>Pruefen&#160;ob&#160;Sekotr&#160;bei&#160;Univers.x,&#160;univers.y&#160;existiert</var></comment></line>
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<line linenr="035" indent="&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;"><var>if&#160;</var><var>$Owner</var><text>&#160;</text><var>!=</var><text>&#160;</text><var>Player</var><text>&#160;</text><var>AND</var><text>&#160;</text><var>(</var><text>&#160;</text><var>$Class</var><text>&#160;</text><var>==</var><text>&#160;</text><var>Trade&#160;Dock</var><text>&#160;</text><var>OR</var><text>&#160;</text><var>$Class</var><text>&#160;</text><var>==</var><text>&#160;</text><var>Dock</var><text>&#160;</text><var>OR</var><text>&#160;</text><var>$Class</var><text>&#160;</text><var>==</var><text>&#160;</text><var>Equipment&#160;Dock</var><text>&#160;</text><var>OR</var><text>&#160;</text><var>$Class</var><text>&#160;</text><var>==</var><text>&#160;</text><var>Pirate&#160;Dock</var><text>&#160;</text><var>OR</var><text>&#160;</text><var>$Class</var><text>&#160;</text><var>==</var><text>&#160;</text><var>Goner&#160;Dock</var><text>&#160;</text><var>OR</var><text>&#160;</text><var>$Primsource</var><text>&#160;</text><var>OR</var><text>&#160;</text><var>$Secsource</var><text>&#160;</text><var>)</var></line>
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<line linenr="037" indent=""><comment><text>*&#160;</text><var>Sekundaerresource&#160;benoetigt&#160;aber&#160;nicht&#160;wenn&#160;die&#160;Station&#160;dem&#160;Spieler&#160;gehoert.</var></comment></line>
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type="string" val="Bei einer grossen Treffermenge ist es vorteilhaft die Seitenanzahl anzugeben" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="2" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="5" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Ermitteln der Aktuellen Galaxie Koordinaten" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="7" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Bestimmen der Erlauben Sektoren ueber die benoetigte Sprungenergie" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="7" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="9" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="12" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Pruefen ob Sekotr bei Univers.x, univers.y existiert" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Sektor existiert - Station suchen und der Sektor nahe genug ist" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="18" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="26" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Wenn die Station... damit handelt, ein Dock ist oder die Ware als Primaere oder" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="26" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Sekundaerresource benoetigt aber nicht wenn die Station dem Spieler gehoert." /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="27" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Zaehlt die Zeilen, damit die Darstellung fehlerfrei bleibt, bei grossen Trefferm" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="37" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="37" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Wenn der Bericht 85 Zeilen hat dann gib ihn aus" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="37" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="37" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="if Primsource or Sec...." /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="37" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="37" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="if Station handelt mit..." /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="37" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Wenn die Station mit Ware handelt aber sie nicht als Primaere und auch nicht als" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="37" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="Sekundaere Resource braucht, dann gib die Station aus" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="40" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="40" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="while Stationsarray.lange" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="40" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="40" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="if Sektor ist nicht null und nahe genug" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="42" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="42" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="while y ..." /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="44" /><sval type="int" val="4" /></sval><sval type="array" size="3"><sval type="int" val="44" /><sval type="int" val="1" /><sval type="string" val="while x..." /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="45" /><sval type="int" val="2" /></sval><sval type="array" size="2"><sval type="int" val="45" /><sval type="int" val="2" /></sval></sval><sval type="int" val="0" /></sval>
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